"Kinect technologies permit us dream with the future"  [ESPAÑOL]  [ENGLISH]

sensor kinect


Kinect + SDK 1.7 + Unity 3D

Una de las líneas de acción que tenemos en Kinect for Developers es la utilización de Kinect en el mundo del 3D. Una de las plataformas de desarrollo 3D más populares del momento es Unity 3D. En K4D hemos querido conectar esta plataforma con Kinect para dotar al mundo 3D de Unity de movimientos reales del cuerpo humano. Para ello se ha utilizado el SDK 1.7 de Kinect y la versión 4 de Unity 3D.

En el vídeo que os mostramos a continuación podréis ver un esqueleto 3D creado con Unity moverse al son de los movimientos que Kinect capta.
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Kinect face tracking – first contact

Des de Kinect for Developers, estamos trabajando e investigando sobre face tracking con Kinect a raíz de un proyecto que nos ha pedido un cliente.

Con el SDK 1.7 de Kinect más las librerías “kinect.Toolkit” y “Kinect.Toolkit.FaceTracking” hemos conseguido localizar y tratar por separado cada uno de los 205 triángulos de los que se compone la cara humana. Kinect nos permite trackear (detectar) hasta 2 caras simultáneamente con todo lujo de detalles.

Empíricamente podemos trabajar “bien” desde los 40 centímetros, con el modelo nuevo de Kinect; Kinect for Windows, hasta aproximadamente los 2 metros.  A partir de ese límite, se le hace muy difícil detectar con precisión detalles de la cara.
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Using RGB Camera with Polling

[pullquote align="left"]Utilizando la cámara RGB de Kinect con el método de programación Polling[/pullquote]
En este artículo intentaremos explicar qué es el Polling, para que se usa y como nos puede ayudar a la hora de implementar aplicaciones que utilicen el controlador de juegos Kinect. Primero debemos contextualizar que el desarrollo de este ejercicio está pensado para un WFP en Visual Studio 2010/2012.

¿Qué es el Polling?

En programación el término Polling define una forma de programación que se utiliza para obtener un flujo de datos constantes de una fuente. Generalmente, y en particular en este caso, de un dispositivo hardware: Kinect.
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Initialize KinectSensor – Inicializando el sensor Kinect.

Posted on enero 25th, by Marcal Montserrat in C#, Investigación y Desarrollo [I+D+I], Kinect, Programación. No Comments

La semana pasada explicamos cómo iniciar un proyecto en Visual Studio para poder empezar a programar para Kinect. En el siguiente post empezaremos a trabajar con el sensor y os enseñaremos que funciones son necesarias para la inicialización de Kinect.

La inicialización del sensor es un proceso que no se puede realizar hasta que se obtiene el valor de sensor conectado.  Para hacer esta comprobación utilizaremos una propiedad llamada Kinect. Por otro lado, monitorizaremos el estado del sensor (conectado, desconectado) con un método llamado KinectSensors_StatusChanged. Veamos el código:

[sourcecode language="csharp"]
#region propiedades

private KinectSensor _Kinect;

public KinectSensor Kinect
{
get { return this._Kinect; }
set
{
if (this._Kinect != value)
{
if (this._Kinect != null)
{
//Aqui UNinicializamos el senor.
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¡Hola Mundo!

Posted on febrero 28th, by Alejandro Murillo in Noticias » Kinect for Developers. No Comments

¡Hola Mundo!

Damos por inaugurado el blog Kinectfordevelopers.com.

Este blog, desarrollado y mantenido por Marçal Montserrat y Alejandro Murillo, ha sido creado con la intención de investigar, desarrollar y documentar la elaboración de aplicaciones para Kinect.

Esta idea ambiciosa nace a raíz de la intención de realizar conjuntamente nuestro Trabajo de Final de Carrera que presentaremos en la Universidad Politècnica de Catalunya [UPC], campus de Castelldefels [EETAC] en Barcelona.

Nuestra intención es desarrollar un proyecto sobre una o varias aplicaciones utilizando algunos aspectos específicos de este sensor de Microsoft. Concretamente, estamos interesados en aplicaciones que incluyan el sensor de profundidad junto con el reconocedor de superficies para interactuar con el entorno, y por qué no, realizar actividades con elementos de realidad aumentada.
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