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Microsoft Kinect SDK 1.6

Posted on noviembre 23rd, by Marcal Montserrat in 1.6 (Octubre 2012), Documentación, Kinect, SDK para Kinect de Microsoft. 5 comments

Hace poco se publicó la versión 1.6 del SDK para Kinect y desde Kinect for developers no queríamos olvidarnos de esta actualización y por eso le dedicamos este post.

Nos remontamos al mes pasado, concretamente al 8 de Octubre, fecha en la que salió la versión 1.6 del SDK para Kinect. Esta nueva versión aportaba las siguientes novedades:

  • Soporte con Windows 8
  • Soporte con Visual Studio 2012
  • Capacidad para obtener los datos del acelerómetro del sensor. Esto permite conocer su orientación.
  • Capacidad para obtener datos de profundidad más allá de los 4 metros. Aunque destacan que a cuanta más distancia menos calidad de obtención de datos.

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¿Qué es el SDK para el dispositivo Kinect de Microsoft?

El SDK (Software Development Kit) se trata de una librería que nos facilita diferentes funciones que nos ayudan a interactuar con el dispositivo Kinect. Básicamente pedirle información sobre los distintos esqueletos y de sus articulaciones. Kinect, una vez detecta el esqueleto humano, es capaz de facilitarnos información detallada de la posición exacta en el plano (X,Y,Z) de todas y cada una de las articulaciones en las que divide el esqueleto humano. Es gracias a esa información lo que permite que podamos desarrollar aplicaciones que funcionen con la interacción del cuerpo humano, sin necesidad de teclados, ratones ni touchpads.

Microsoft decidió sacar el sensor “Kinect for Windows” debido a que detectó un vacío en el mercado, que inicialmente no supo prever, pero que una vez detectado, rápidamente se apresuró a hacerse con él.
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¿Qué es el dispositivo Kinect?

Posted on noviembre 6th, by Alejandro Murillo in Información, Kinect, Kinect para Windows, Kinect para Xbox 360. No Comments

Kinect es un dispositivo, inicialmente pensado como un simple controlador de juego, que gracias a los componentes que lo integran: sensor de profundidad, cámara RGB, array de micrófonos y sensor de infrarrojos (emisor y receptor), es capaz de capturar el esqueleto humano, reconocerlo y posicionarlo en el plano.

Gracias a toda la información que captura este dispositivo, los desarrolladores de software pueden hacer uso de él para programar toda una serie de aplicativos cuyo activo principal es la interacción con los elementos “virtuales” a través de los distintos movimientos del cuerpo humano.

Es ahí donde entra en juego el SDK para Kinect, que Microsoft a puesto al alcance de los desarrolladores de todo el mundo.
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