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sdk 1.5


Skeleton Tracking – MapSkeletonPointToDepth Deprecated

Desde el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK oficial (Febrero 2012) de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones utilizando en controlador de juegos Kinect, hasta su última versión 1.6 en Octubre de 2012 se han ido actualizando y/o sustituyendo algunas de las funciones que podemos utilizar a través de las librerías que nos ofrece el SDK, introduciendo cambios y mejoras.

Entre esas mejoras están los UPGRADES que han sufrido varias funciones que se encargan en trasladar parámetros que recoge alguno de los tres STREAMS a puntos representables en la aplicación final que vemos por pantalla: el de la cámara RGB, el del sensor de profundidad y por último el skeleton tracking.
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Microsoft Kinect SDK 1.5

Posted on noviembre 19th, by Marcal Montserrat in 1.5 (Mayo 2012), Documentación, Kinect, Kinect para Windows. No Comments

En anteriores post ya hemos explicado que es un SDK. En este post nos adentramos en una de las versiones del SDK de Microsoft para Kinect, la versión 1.5.

Se trata de la segunda actualización del producto. Como sabemos, en febrero del 2012 salió la versión 1.0 del SDK y tan solo 3 meses mas tarde, en Mayo del 2012, Microsoft publicó la versión 1.5. Esta versión aportaba las siguientes características:

  • Aportó compatibilidad con el SDK de Kinect for Windows versión 1.0.
  • Kinect Studio: Herramienta que permite a los desarrolladores grabar y reproducir datos de Kinect.

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