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Características Kinect 2

Posted on enero 28th, by Marcal Montserrat in Información, Kinect, Noticias sobre Kinect. No Comments

Dicen que lo bueno se hace esperar. Somos “pocos”los que hemos podido hacernos con un ejemplar del nuevo sensor de Microsoft, el Kinect for Windows v2. Pero ha valido la pena. Gracias al “Kinect for Windows v2 Developer Preview Program” Kinect for Developers lleva jugando unas semanas con la nueva “joya” de Microsoft y podemos asegurar que estamos delante de un gran dispositivo.

Son muchas las diferencias que hay con su antecesor y muchas las posibilidades de desarrollo que se generan con ellas. A continuación destacamos las más significativas a nivel de desarrollo.

- Mayor campo de visión. 70º en horizontal (antes 57º) y 60 en vertical (antes 43º).
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Kinect Xbox and Kinect for Windows – Data Streams

Uno de los primeros post que realizamos fue una comparativa entre el dispositivo Kinect que viene con la consola Xbox 360 y el último modelo del dispositivo llamado Kinect for Windows.

En ese post mostrábamos una tabla donde veíamos:

Data Streams (Flujo de datos)

Kinect for XBOX 360 Kinect for Windows
 640 × 480 32-bit de color @30fps  640 × 480 32-bit de color @30fps
1280 x 960 RGB @ 12fps
Raw YUV 640 x 480 @ 15fps

Hoy hemos podido comprobar que el flujo de datos a resolución “1280 x 960 RGB @ 12fps” con Kinect for Xbox 360 no obtenemos un video fluido con el que poder trabajar.
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Starting with Kinect – Creando un proyecto.

Posted on enero 18th, by Marcal Montserrat in C#, Kinect, Programación. 4 comments

Desde Kinect for Developers queremos acercar Kinect a los desarrolladores y para ello queremos ir realizando periódicamente pequeños post donde iremos explicando poco a poco como acceder al sensor y utilizar los datos que recoge para dejar volar nuestra imaginación y llegar a desarrollar todo tipo de aplicaciones y juegos.

Antes de empezar debemos tener instalado en nuestro ordenador el Kit de desarrollo para Kinect (SDK) y el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio (nosotros utilizamos la versión 2010 aunque la versión 2012 también es compatible).

Una vez preparados ya podemos empezar. El primer post que os traemos tratará de cómo crear un proyecto en Visual Studio 2010 para programar para Kinect

Empezaremos arrancando Visual Studio 2010 y configurándolo para el lenguaje C# (lenguaje en el que programaremos durante todos los post-tutoriales).
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Microsoft Kinect SDK 1.5

Posted on noviembre 19th, by Marcal Montserrat in 1.5 (Mayo 2012), Documentación, Kinect, Kinect para Windows. No Comments

En anteriores post ya hemos explicado que es un SDK. En este post nos adentramos en una de las versiones del SDK de Microsoft para Kinect, la versión 1.5.

Se trata de la segunda actualización del producto. Como sabemos, en febrero del 2012 salió la versión 1.0 del SDK y tan solo 3 meses mas tarde, en Mayo del 2012, Microsoft publicó la versión 1.5. Esta versión aportaba las siguientes características:

  • Aportó compatibilidad con el SDK de Kinect for Windows versión 1.0.
  • Kinect Studio: Herramienta que permite a los desarrolladores grabar y reproducir datos de Kinect.

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