"Kinect technologies permit us dream with the future"  [ESPAÑOL]  [ENGLISH]

kinect for windows


Starting with Kinect – Creando un proyecto.

Posted on enero 18th, by Marcal Montserrat in C#, Kinect, Programación. 4 comments

Desde Kinect for Developers queremos acercar Kinect a los desarrolladores y para ello queremos ir realizando periódicamente pequeños post donde iremos explicando poco a poco como acceder al sensor y utilizar los datos que recoge para dejar volar nuestra imaginación y llegar a desarrollar todo tipo de aplicaciones y juegos.

Antes de empezar debemos tener instalado en nuestro ordenador el Kit de desarrollo para Kinect (SDK) y el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio (nosotros utilizamos la versión 2010 aunque la versión 2012 también es compatible).

Una vez preparados ya podemos empezar. El primer post que os traemos tratará de cómo crear un proyecto en Visual Studio 2010 para programar para Kinect

Empezaremos arrancando Visual Studio 2010 y configurándolo para el lenguaje C# (lenguaje en el que programaremos durante todos los post-tutoriales).
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Microsoft Kinect SDK 1.6

Posted on noviembre 23rd, by Marcal Montserrat in 1.6 (Octubre 2012), Documentación, Kinect, SDK para Kinect de Microsoft. 5 comments

Hace poco se publicó la versión 1.6 del SDK para Kinect y desde Kinect for developers no queríamos olvidarnos de esta actualización y por eso le dedicamos este post.

Nos remontamos al mes pasado, concretamente al 8 de Octubre, fecha en la que salió la versión 1.6 del SDK para Kinect. Esta nueva versión aportaba las siguientes novedades:

  • Soporte con Windows 8
  • Soporte con Visual Studio 2012
  • Capacidad para obtener los datos del acelerómetro del sensor. Esto permite conocer su orientación.
  • Capacidad para obtener datos de profundidad más allá de los 4 metros. Aunque destacan que a cuanta más distancia menos calidad de obtención de datos.

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Microsoft Kinect SDK 1.5

Posted on noviembre 19th, by Marcal Montserrat in 1.5 (Mayo 2012), Documentación, Kinect, Kinect para Windows. No Comments

En anteriores post ya hemos explicado que es un SDK. En este post nos adentramos en una de las versiones del SDK de Microsoft para Kinect, la versión 1.5.

Se trata de la segunda actualización del producto. Como sabemos, en febrero del 2012 salió la versión 1.0 del SDK y tan solo 3 meses mas tarde, en Mayo del 2012, Microsoft publicó la versión 1.5. Esta versión aportaba las siguientes características:

  • Aportó compatibilidad con el SDK de Kinect for Windows versión 1.0.
  • Kinect Studio: Herramienta que permite a los desarrolladores grabar y reproducir datos de Kinect.

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¿Qué es el SDK para el dispositivo Kinect de Microsoft?

El SDK (Software Development Kit) se trata de una librería que nos facilita diferentes funciones que nos ayudan a interactuar con el dispositivo Kinect. Básicamente pedirle información sobre los distintos esqueletos y de sus articulaciones. Kinect, una vez detecta el esqueleto humano, es capaz de facilitarnos información detallada de la posición exacta en el plano (X,Y,Z) de todas y cada una de las articulaciones en las que divide el esqueleto humano. Es gracias a esa información lo que permite que podamos desarrollar aplicaciones que funcionen con la interacción del cuerpo humano, sin necesidad de teclados, ratones ni touchpads.

Microsoft decidió sacar el sensor “Kinect for Windows” debido a que detectó un vacío en el mercado, que inicialmente no supo prever, pero que una vez detectado, rápidamente se apresuró a hacerse con él.
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Diferencias entre Kinect Xbox 360 y Kinect for Windows

Des de el lanzamiento del nuevo sensor de Kinect para Windows, 1 de Febrero de 2012, hemos sido algunos los interesados en conocer que novedades nos aportaba este nuevo juguetito que Microsoft ha dejado al alcance de desarrolladores y jugadores.

Después de haber investigado durante unos días por la red junto a mi compañero de fatigas, Marçal Montserrat, hemos podido sintetizar toda esa información en este post. Post, dónde hemos intentado aportar el máximo de información posible, haciendo una comparativa de ambos modelos, poniendo las características de un modelo contraposición del otro.

Tablas Comparativas

Sensores

Kinect for XBOX 360 Kinect for Windows
 Lentes de color y sensación de profundidad
 [Se presupone que igual o mejor]
 Microfono multi-arreglo
 [Se presupone que igual o mejor]
 Ajuste de sensor con su motor de inclinación
 [Se presupone que igual o mejor]
 Totalmente compatible con las consolas existentes de Xbox 360.

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