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Características Kinect 2

Posted on enero 28th, by Marcal Montserrat in Información, Kinect, Noticias sobre Kinect. No Comments

Dicen que lo bueno se hace esperar. Somos “pocos”los que hemos podido hacernos con un ejemplar del nuevo sensor de Microsoft, el Kinect for Windows v2. Pero ha valido la pena. Gracias al “Kinect for Windows v2 Developer Preview Program” Kinect for Developers lleva jugando unas semanas con la nueva “joya” de Microsoft y podemos asegurar que estamos delante de un gran dispositivo.

Son muchas las diferencias que hay con su antecesor y muchas las posibilidades de desarrollo que se generan con ellas. A continuación destacamos las más significativas a nivel de desarrollo.

- Mayor campo de visión. 70º en horizontal (antes 57º) y 60 en vertical (antes 43º).
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Kinect for Windows SDK 1.8

El 17 de septiembre salió a la luz la versión 1.8 del SDK para Kinect. Posiblemente este post debería haberse hecho entonces pero la verdad es que no hemos tenido tiempo para dedicarnos al blog todo lo que nos hubiera gustado. De todos modos, durante estos dos meses hemos podido probar el nuevo SDK y la verdad es que estamos muy satisfechos. Pero vamos a ver que mejoras nos aporta la nueva versión del SDK:

- Kinect Background Removal (eliminiación de fondo). Tal y como dice el nombre se trata de un API que ofrece la funcionalidad de eliminar/cambiar el fondo de un usuario traqueado.
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Kinect face tracking – first contact

Des de Kinect for Developers, estamos trabajando e investigando sobre face tracking con Kinect a raíz de un proyecto que nos ha pedido un cliente.

Con el SDK 1.7 de Kinect más las librerías “kinect.Toolkit” y “Kinect.Toolkit.FaceTracking” hemos conseguido localizar y tratar por separado cada uno de los 205 triángulos de los que se compone la cara humana. Kinect nos permite trackear (detectar) hasta 2 caras simultáneamente con todo lujo de detalles.

Empíricamente podemos trabajar “bien” desde los 40 centímetros, con el modelo nuevo de Kinect; Kinect for Windows, hasta aproximadamente los 2 metros.  A partir de ese límite, se le hace muy difícil detectar con precisión detalles de la cara.
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Skeleton Tracking – MapSkeletonPointToDepth Deprecated

Desde el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK oficial (Febrero 2012) de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones utilizando en controlador de juegos Kinect, hasta su última versión 1.6 en Octubre de 2012 se han ido actualizando y/o sustituyendo algunas de las funciones que podemos utilizar a través de las librerías que nos ofrece el SDK, introduciendo cambios y mejoras.

Entre esas mejoras están los UPGRADES que han sufrido varias funciones que se encargan en trasladar parámetros que recoge alguno de los tres STREAMS a puntos representables en la aplicación final que vemos por pantalla: el de la cámara RGB, el del sensor de profundidad y por último el skeleton tracking.
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Using RGB Camera with Polling

[pullquote align="left"]Utilizando la cámara RGB de Kinect con el método de programación Polling[/pullquote]
En este artículo intentaremos explicar qué es el Polling, para que se usa y como nos puede ayudar a la hora de implementar aplicaciones que utilicen el controlador de juegos Kinect. Primero debemos contextualizar que el desarrollo de este ejercicio está pensado para un WFP en Visual Studio 2010/2012.

¿Qué es el Polling?

En programación el término Polling define una forma de programación que se utiliza para obtener un flujo de datos constantes de una fuente. Generalmente, y en particular en este caso, de un dispositivo hardware: Kinect.
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