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¿Qué es el SDK para el dispositivo Kinect de Microsoft?

El SDK (Software Development Kit) se trata de una librería que nos facilita diferentes funciones que nos ayudan a interactuar con el dispositivo Kinect. Básicamente pedirle información sobre los distintos esqueletos y de sus articulaciones. Kinect, una vez detecta el esqueleto humano, es capaz de facilitarnos información detallada de la posición exacta en el plano (X,Y,Z) de todas y cada una de las articulaciones en las que divide el esqueleto humano. Es gracias a esa información lo que permite que podamos desarrollar aplicaciones que funcionen con la interacción del cuerpo humano, sin necesidad de teclados, ratones ni touchpads.

Microsoft decidió sacar el sensor “Kinect for Windows” debido a que detectó un vacío en el mercado, que inicialmente no supo prever, pero que una vez detectado, rápidamente se apresuró a hacerse con él.
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¿Qué es el dispositivo Kinect?

Posted on noviembre 6th, by Alejandro Murillo in Información, Kinect, Kinect para Windows, Kinect para Xbox 360. No Comments

Kinect es un dispositivo, inicialmente pensado como un simple controlador de juego, que gracias a los componentes que lo integran: sensor de profundidad, cámara RGB, array de micrófonos y sensor de infrarrojos (emisor y receptor), es capaz de capturar el esqueleto humano, reconocerlo y posicionarlo en el plano.

Gracias a toda la información que captura este dispositivo, los desarrolladores de software pueden hacer uso de él para programar toda una serie de aplicativos cuyo activo principal es la interacción con los elementos “virtuales” a través de los distintos movimientos del cuerpo humano.

Es ahí donde entra en juego el SDK para Kinect, que Microsoft a puesto al alcance de los desarrolladores de todo el mundo.
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Diferencias entre Kinect Xbox 360 y Kinect for Windows

Des de el lanzamiento del nuevo sensor de Kinect para Windows, 1 de Febrero de 2012, hemos sido algunos los interesados en conocer que novedades nos aportaba este nuevo juguetito que Microsoft ha dejado al alcance de desarrolladores y jugadores.

Después de haber investigado durante unos días por la red junto a mi compañero de fatigas, Marçal Montserrat, hemos podido sintetizar toda esa información en este post. Post, dónde hemos intentado aportar el máximo de información posible, haciendo una comparativa de ambos modelos, poniendo las características de un modelo contraposición del otro.

Tablas Comparativas

Sensores

Kinect for XBOX 360 Kinect for Windows
 Lentes de color y sensación de profundidad
 [Se presupone que igual o mejor]
 Microfono multi-arreglo
 [Se presupone que igual o mejor]
 Ajuste de sensor con su motor de inclinación
 [Se presupone que igual o mejor]
 Totalmente compatible con las consolas existentes de Xbox 360.

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¡Hola Mundo!

Posted on febrero 28th, by Alejandro Murillo in Noticias » Kinect for Developers. No Comments

¡Hola Mundo!

Damos por inaugurado el blog Kinectfordevelopers.com.

Este blog, desarrollado y mantenido por Marçal Montserrat y Alejandro Murillo, ha sido creado con la intención de investigar, desarrollar y documentar la elaboración de aplicaciones para Kinect.

Esta idea ambiciosa nace a raíz de la intención de realizar conjuntamente nuestro Trabajo de Final de Carrera que presentaremos en la Universidad Politècnica de Catalunya [UPC], campus de Castelldefels [EETAC] en Barcelona.

Nuestra intención es desarrollar un proyecto sobre una o varias aplicaciones utilizando algunos aspectos específicos de este sensor de Microsoft. Concretamente, estamos interesados en aplicaciones que incluyan el sensor de profundidad junto con el reconocedor de superficies para interactuar con el entorno, y por qué no, realizar actividades con elementos de realidad aumentada.
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