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Kinect SKILL GAMES 2.0

Finalmente hoy se han colgado las nuevas versiones de los cuatro juegos que componen el pack Kinect SKILLGMES.
Con esta actualización hemos querido aportar más profesionalidad al producto así como solventar diversos problemas y bugs que tenían las anteriores versiones. Los cambios más destacados que han sufrido los juegos con la actualización a la versión 2.0 son:

  1. Nueva interfaz gráfica creada por Carles González de Glup Visual. Se han creado y utilizado diseños propios que dan homogeneidad al producto.levels
  2. Se ha mejorado la interfaz de login para facilitar al usuario el acceso a la información y al registro. form_login
  3. Se ha mejorado la maquetación de la información que presenta el juego durante su ejecución para aportar visibilidad y reducir distracciones.

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Kinect SKILL GAMES versión 2.0 (juegos para neurohabilitación) coming soon!

Llevamos algunas semanas preparando las nuevas versiones de los juegos para neurorehabilitación Kinect SKILL GAMES 2.0 utilizando la versión 1.6 del SDK oficial de Microsoft para Kinect.

[pullquote align="left"]Esperamos tener lista la versión 2.0 a finales de febrero.[/pullquote]

Además de las mejoras que hemos implementado en el Skeleton Tracking (detección del esqueleto humano), contamos con la colaboración del diseñador Carles González de GLUP VISUAL. Gracias a Carles, estamos haciendo un lavado de cara muy importante a todo el proyecto, sin dejar nunca de lado el objetivo principal de Kinect for Developers: aportar herramientas a las terapias de neurorehabilitación.
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Kinect SKILL GAMES – FIXED registration bug

Posted on febrero 4th, by Alejandro Murillo in Kinect SKILL GAMES. No Comments

Hemos solucionado un bug en el código de registro para la comunidad de Neurohabilitación (neurorehabilitación), Kinect SKILL GAMES, que impedía llevar a cabo satisfactoriamente el registro de Terapeutas o Tutores.

¿Cómo jugar a Kinect SKILL GAMES?

Para poder jugar a Kinect SKILL GAMES Debemos primero registrarnos como Terapeuta o Tutor a través de la página web.

Una vez registrados se nos enviará un correo electrónico para validar la cuenta. Cuando hayamos concluido la validación de nuestra cuenta, se nos generará de forma automática otra cuenta de “paciente o usuario”. Los datos de este usuario o paciente se nos enviarán automáticamente a nuestra cuenta de correo.
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Skeleton Tracking – MapSkeletonPointToDepth Deprecated

Desde el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK oficial (Febrero 2012) de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones utilizando en controlador de juegos Kinect, hasta su última versión 1.6 en Octubre de 2012 se han ido actualizando y/o sustituyendo algunas de las funciones que podemos utilizar a través de las librerías que nos ofrece el SDK, introduciendo cambios y mejoras.

Entre esas mejoras están los UPGRADES que han sufrido varias funciones que se encargan en trasladar parámetros que recoge alguno de los tres STREAMS a puntos representables en la aplicación final que vemos por pantalla: el de la cámara RGB, el del sensor de profundidad y por último el skeleton tracking.
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SDK 1.7 para Kinect for Windows

Hoy es uno de los días más esperados para los desarrolladores de Kinect. Según el blog oficial de Kinect for Windows, hoy, 18 de...

Entrevista de AppsZoom a Kinect for Developers durante el MWC2013

Hoy se ha publicado la entrevista que nos realizó AppsZoom durante nuestra estancia en el Mobile World Congress 2013 de Barcelona sobre Kinect y los Smartphnes.

Aqui...

Kinect SKILL GAMES 2.0

Finalmente hoy se han colgado las nuevas versiones de los cuatro juegos que componen el pack Kinect SKILLGMES.
Con esta actualización hemos querido aportar...