SDK para Kinect de Microsoft
Kinect SKILL GAMES versión 2.0 (juegos para neurohabilitación) coming soon!
Llevamos algunas semanas preparando las nuevas versiones de los juegos para neurorehabilitación Kinect SKILL GAMES 2.0 utilizando la versión 1.6 del SDK oficial de Microsoft para Kinect.
[pullquote align="left"]Esperamos tener lista la versión 2.0 a finales de febrero.[/pullquote]
Además de las mejoras que hemos implementado en el Skeleton Tracking (detección del esqueleto humano), contamos con la colaboración del diseñador Carles González de GLUP VISUAL. Gracias a Carles, estamos haciendo un lavado de cara muy importante a todo el proyecto, sin dejar nunca de lado el objetivo principal de Kinect for Developers: aportar herramientas a las terapias de neurorehabilitación.
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Skeleton Tracking – MapSkeletonPointToDepth Deprecated
Desde el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK oficial (Febrero 2012) de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones utilizando en controlador de juegos Kinect, hasta su última versión 1.6 en Octubre de 2012 se han ido actualizando y/o sustituyendo algunas de las funciones que podemos utilizar a través de las librerías que nos ofrece el SDK, introduciendo cambios y mejoras.
Entre esas mejoras están los UPGRADES que han sufrido varias funciones que se encargan en trasladar parámetros que recoge alguno de los tres STREAMS a puntos representables en la aplicación final que vemos por pantalla: el de la cámara RGB, el del sensor de profundidad y por último el skeleton tracking.
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Using RGB Camera with Polling
[pullquote align="left"]Utilizando la cámara RGB de Kinect con el método de programación Polling[/pullquote]
En este artículo intentaremos explicar qué es el Polling, para que se usa y como nos puede ayudar a la hora de implementar aplicaciones que utilicen el controlador de juegos Kinect. Primero debemos contextualizar que el desarrollo de este ejercicio está pensado para un WFP en Visual Studio 2010/2012.
¿Qué es el Polling?
En programación el término Polling define una forma de programación que se utiliza para obtener un flujo de datos constantes de una fuente. Generalmente, y en particular en este caso, de un dispositivo hardware: Kinect.
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Microsoft Kinect SDK 1.6
Hace poco se publicó la versión 1.6 del SDK para Kinect y desde Kinect for developers no queríamos olvidarnos de esta actualización y por eso le dedicamos este post.
Nos remontamos al mes pasado, concretamente al 8 de Octubre, fecha en la que salió la versión 1.6 del SDK para Kinect. Esta nueva versión aportaba las siguientes novedades:
- Soporte con Windows 8
- Soporte con Visual Studio 2012
- Capacidad para obtener los datos del acelerómetro del sensor. Esto permite conocer su orientación.
- Capacidad para obtener datos de profundidad más allá de los 4 metros. Aunque destacan que a cuanta más distancia menos calidad de obtención de datos.
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Microsoft Kinect SDK 1.5
En anteriores post ya hemos explicado que es un SDK. En este post nos adentramos en una de las versiones del SDK de Microsoft para Kinect, la versión 1.5.
Se trata de la segunda actualización del producto. Como sabemos, en febrero del 2012 salió la versión 1.0 del SDK y tan solo 3 meses mas tarde, en Mayo del 2012, Microsoft publicó la versión 1.5. Esta versión aportaba las siguientes características:
- Aportó compatibilidad con el SDK de Kinect for Windows versión 1.0.
- Kinect Studio: Herramienta que permite a los desarrolladores grabar y reproducir datos de Kinect.
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