"Kinect technologies permit us dream with the future"  [ESPAÑOL]  [ENGLISH]

1.5 (Mayo 2012)


Skeleton Tracking – MapSkeletonPointToDepth Deprecated

Desde el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK oficial (Febrero 2012) de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones utilizando en controlador de juegos Kinect, hasta su última versión 1.6 en Octubre de 2012 se han ido actualizando y/o sustituyendo algunas de las funciones que podemos utilizar a través de las librerías que nos ofrece el SDK, introduciendo cambios y mejoras.

Entre esas mejoras están los UPGRADES que han sufrido varias funciones que se encargan en trasladar parámetros que recoge alguno de los tres STREAMS a puntos representables en la aplicación final que vemos por pantalla: el de la cámara RGB, el del sensor de profundidad y por último el skeleton tracking.
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Using RGB Camera with Polling

[pullquote align="left"]Utilizando la cámara RGB de Kinect con el método de programación Polling[/pullquote]
En este artículo intentaremos explicar qué es el Polling, para que se usa y como nos puede ayudar a la hora de implementar aplicaciones que utilicen el controlador de juegos Kinect. Primero debemos contextualizar que el desarrollo de este ejercicio está pensado para un WFP en Visual Studio 2010/2012.

¿Qué es el Polling?

En programación el término Polling define una forma de programación que se utiliza para obtener un flujo de datos constantes de una fuente. Generalmente, y en particular en este caso, de un dispositivo hardware: Kinect.
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Microsoft Kinect SDK 1.5

Posted on noviembre 19th, by Marcal Montserrat in 1.5 (Mayo 2012), Documentación, Kinect, Kinect para Windows. No Comments

En anteriores post ya hemos explicado que es un SDK. En este post nos adentramos en una de las versiones del SDK de Microsoft para Kinect, la versión 1.5.

Se trata de la segunda actualización del producto. Como sabemos, en febrero del 2012 salió la versión 1.0 del SDK y tan solo 3 meses mas tarde, en Mayo del 2012, Microsoft publicó la versión 1.5. Esta versión aportaba las siguientes características:

  • Aportó compatibilidad con el SDK de Kinect for Windows versión 1.0.
  • Kinect Studio: Herramienta que permite a los desarrolladores grabar y reproducir datos de Kinect.

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¿Qué es el SDK para el dispositivo Kinect de Microsoft?

El SDK (Software Development Kit) se trata de una librería que nos facilita diferentes funciones que nos ayudan a interactuar con el dispositivo Kinect. Básicamente pedirle información sobre los distintos esqueletos y de sus articulaciones. Kinect, una vez detecta el esqueleto humano, es capaz de facilitarnos información detallada de la posición exacta en el plano (X,Y,Z) de todas y cada una de las articulaciones en las que divide el esqueleto humano. Es gracias a esa información lo que permite que podamos desarrollar aplicaciones que funcionen con la interacción del cuerpo humano, sin necesidad de teclados, ratones ni touchpads.

Microsoft decidió sacar el sensor “Kinect for Windows” debido a que detectó un vacío en el mercado, que inicialmente no supo prever, pero que una vez detectado, rápidamente se apresuró a hacerse con él.
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