"Kinect technologies permit us dream with the future"  [ESPAÑOL]  [ENGLISH]

Programación


Kinect for Windows SDK 1.8

El 17 de septiembre salió a la luz la versión 1.8 del SDK para Kinect. Posiblemente este post debería haberse hecho entonces pero la verdad es que no hemos tenido tiempo para dedicarnos al blog todo lo que nos hubiera gustado. De todos modos, durante estos dos meses hemos podido probar el nuevo SDK y la verdad es que estamos muy satisfechos. Pero vamos a ver que mejoras nos aporta la nueva versión del SDK:

- Kinect Background Removal (eliminiación de fondo). Tal y como dice el nombre se trata de un API que ofrece la funcionalidad de eliminar/cambiar el fondo de un usuario traqueado.
Seguir leyendo »



Kinect + SDK 1.7 + Unity 3D

Una de las líneas de acción que tenemos en Kinect for Developers es la utilización de Kinect en el mundo del 3D. Una de las plataformas de desarrollo 3D más populares del momento es Unity 3D. En K4D hemos querido conectar esta plataforma con Kinect para dotar al mundo 3D de Unity de movimientos reales del cuerpo humano. Para ello se ha utilizado el SDK 1.7 de Kinect y la versión 4 de Unity 3D.

En el vídeo que os mostramos a continuación podréis ver un esqueleto 3D creado con Unity moverse al son de los movimientos que Kinect capta.
Seguir leyendo »



Kinect face tracking – first contact

Des de Kinect for Developers, estamos trabajando e investigando sobre face tracking con Kinect a raíz de un proyecto que nos ha pedido un cliente.

Con el SDK 1.7 de Kinect más las librerías “kinect.Toolkit” y “Kinect.Toolkit.FaceTracking” hemos conseguido localizar y tratar por separado cada uno de los 205 triángulos de los que se compone la cara humana. Kinect nos permite trackear (detectar) hasta 2 caras simultáneamente con todo lujo de detalles.

Empíricamente podemos trabajar “bien” desde los 40 centímetros, con el modelo nuevo de Kinect; Kinect for Windows, hasta aproximadamente los 2 metros.  A partir de ese límite, se le hace muy difícil detectar con precisión detalles de la cara.
Seguir leyendo »



Kinect SKILL GAMES 2.0

Finalmente hoy se han colgado las nuevas versiones de los cuatro juegos que componen el pack Kinect SKILLGMES.
Con esta actualización hemos querido aportar más profesionalidad al producto así como solventar diversos problemas y bugs que tenían las anteriores versiones. Los cambios más destacados que han sufrido los juegos con la actualización a la versión 2.0 son:

  1. Nueva interfaz gráfica creada por Carles González de Glup Visual. Se han creado y utilizado diseños propios que dan homogeneidad al producto.levels
  2. Se ha mejorado la interfaz de login para facilitar al usuario el acceso a la información y al registro. form_login
  3. Se ha mejorado la maquetación de la información que presenta el juego durante su ejecución para aportar visibilidad y reducir distracciones.

Seguir leyendo »


Kinect SKILL GAMES versión 2.0 (juegos para neurohabilitación) coming soon!

Llevamos algunas semanas preparando las nuevas versiones de los juegos para neurorehabilitación Kinect SKILL GAMES 2.0 utilizando la versión 1.6 del SDK oficial de Microsoft para Kinect.

[pullquote align="left"]Esperamos tener lista la versión 2.0 a finales de febrero.[/pullquote]

Además de las mejoras que hemos implementado en el Skeleton Tracking (detección del esqueleto humano), contamos con la colaboración del diseñador Carles González de GLUP VISUAL. Gracias a Carles, estamos haciendo un lavado de cara muy importante a todo el proyecto, sin dejar nunca de lado el objetivo principal de Kinect for Developers: aportar herramientas a las terapias de neurorehabilitación.
Seguir leyendo »






Últimos POST »

En Kinect for Developers trabajamos para tener actualizado nuestro Blog, con las últimas noticias y novedades sobre Kinect.
También vamos publicando información y detalles sobre todas las aplicaciones y proyectos que desarrollamos desde Kinect for Developers.

» Recomendamos visitar asiduamente nuestro Blog para estar a la última sobre Kinect.

Características Kinect 2

Dicen que lo bueno se hace esperar. Somos “pocos”los que hemos podido hacernos con un ejemplar del nuevo sensor de Microsoft, el Kinect for...

Kinect for Windows SDK 1.8

El 17 de septiembre salió a la luz la versión 1.8 del SDK para Kinect. Posiblemente este post debería haberse hecho entonces pero la...