Kinect
SDK 1.7 para Kinect for Windows
Hoy es uno de los días más esperados para los desarrolladores de Kinect. Según el blog oficial de Kinect for Windows, hoy, 18 de Marzo del 2013 justo un año después de la última actualización, sale la versión 1.7 del SDK de Kinect for Windows.
Se dirigen a ella como una de las actualizaciones más importante del SDK hasta el momento. Algunas de las características más destacadas son:
- Kinect Interactions, que ofrecerá la posibilidad a los desarrolladores de crear aplicaciones intuitivas que utilicen los gestos más comunes de la gente. Kinect for Windows Interactions transforma la manera en la que la gente se comunica con el ordenador.
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Entrevista de AppsZoom a Kinect for Developers durante el MWC2013
Hoy se ha publicado la entrevista que nos realizó AppsZoom durante nuestra estancia en el Mobile World Congress 2013 de Barcelona sobre Kinect y los Smartphnes.
Aqui os la dejamos:
Gracias a AppsZoom por esta oportunidad.
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Kinect SKILL GAMES 2.0
Finalmente hoy se han colgado las nuevas versiones de los cuatro juegos que componen el pack Kinect SKILLGMES.
Con esta actualización hemos querido aportar más profesionalidad al producto así como solventar diversos problemas y bugs que tenían las anteriores versiones. Los cambios más destacados que han sufrido los juegos con la actualización a la versión 2.0 son:
- Nueva interfaz gráfica creada por Carles González de Glup Visual. Se han creado y utilizado diseños propios que dan homogeneidad al producto.
- Se ha mejorado la interfaz de login para facilitar al usuario el acceso a la información y al registro.
- Se ha mejorado la maquetación de la información que presenta el juego durante su ejecución para aportar visibilidad y reducir distracciones.
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Kinect SKILL GAMES versión 2.0 (juegos para neurohabilitación) coming soon!
Llevamos algunas semanas preparando las nuevas versiones de los juegos para neurorehabilitación Kinect SKILL GAMES 2.0 utilizando la versión 1.6 del SDK oficial de Microsoft para Kinect.
[pullquote align="left"]Esperamos tener lista la versión 2.0 a finales de febrero.[/pullquote]
Además de las mejoras que hemos implementado en el Skeleton Tracking (detección del esqueleto humano), contamos con la colaboración del diseñador Carles González de GLUP VISUAL. Gracias a Carles, estamos haciendo un lavado de cara muy importante a todo el proyecto, sin dejar nunca de lado el objetivo principal de Kinect for Developers: aportar herramientas a las terapias de neurorehabilitación.
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Skeleton Tracking – MapSkeletonPointToDepth Deprecated
Desde el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK oficial (Febrero 2012) de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones utilizando en controlador de juegos Kinect, hasta su última versión 1.6 en Octubre de 2012 se han ido actualizando y/o sustituyendo algunas de las funciones que podemos utilizar a través de las librerías que nos ofrece el SDK, introduciendo cambios y mejoras.
Entre esas mejoras están los UPGRADES que han sufrido varias funciones que se encargan en trasladar parámetros que recoge alguno de los tres STREAMS a puntos representables en la aplicación final que vemos por pantalla: el de la cámara RGB, el del sensor de profundidad y por último el skeleton tracking.
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