"Kinect technologies permit us dream with the future"  [ESPAÑOL]  [ENGLISH]

Investigación y Desarrollo [I+D+I]


Kinect + SDK 1.7 + Unity 3D

Una de las líneas de acción que tenemos en Kinect for Developers es la utilización de Kinect en el mundo del 3D. Una de las plataformas de desarrollo 3D más populares del momento es Unity 3D. En K4D hemos querido conectar esta plataforma con Kinect para dotar al mundo 3D de Unity de movimientos reales del cuerpo humano. Para ello se ha utilizado el SDK 1.7 de Kinect y la versión 4 de Unity 3D.

En el vídeo que os mostramos a continuación podréis ver un esqueleto 3D creado con Unity moverse al son de los movimientos que Kinect capta.
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Kinect face tracking – first contact

Des de Kinect for Developers, estamos trabajando e investigando sobre face tracking con Kinect a raíz de un proyecto que nos ha pedido un cliente.

Con el SDK 1.7 de Kinect más las librerías “kinect.Toolkit” y “Kinect.Toolkit.FaceTracking” hemos conseguido localizar y tratar por separado cada uno de los 205 triángulos de los que se compone la cara humana. Kinect nos permite trackear (detectar) hasta 2 caras simultáneamente con todo lujo de detalles.

Empíricamente podemos trabajar “bien” desde los 40 centímetros, con el modelo nuevo de Kinect; Kinect for Windows, hasta aproximadamente los 2 metros.  A partir de ese límite, se le hace muy difícil detectar con precisión detalles de la cara.
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Kinect SKILL GAMES 2.0

Finalmente hoy se han colgado las nuevas versiones de los cuatro juegos que componen el pack Kinect SKILLGMES.
Con esta actualización hemos querido aportar más profesionalidad al producto así como solventar diversos problemas y bugs que tenían las anteriores versiones. Los cambios más destacados que han sufrido los juegos con la actualización a la versión 2.0 son:

  1. Nueva interfaz gráfica creada por Carles González de Glup Visual. Se han creado y utilizado diseños propios que dan homogeneidad al producto.levels
  2. Se ha mejorado la interfaz de login para facilitar al usuario el acceso a la información y al registro. form_login
  3. Se ha mejorado la maquetación de la información que presenta el juego durante su ejecución para aportar visibilidad y reducir distracciones.

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Kinect SKILL GAMES versión 2.0 (juegos para neurohabilitación) coming soon!

Llevamos algunas semanas preparando las nuevas versiones de los juegos para neurorehabilitación Kinect SKILL GAMES 2.0 utilizando la versión 1.6 del SDK oficial de Microsoft para Kinect.

[pullquote align="left"]Esperamos tener lista la versión 2.0 a finales de febrero.[/pullquote]

Además de las mejoras que hemos implementado en el Skeleton Tracking (detección del esqueleto humano), contamos con la colaboración del diseñador Carles González de GLUP VISUAL. Gracias a Carles, estamos haciendo un lavado de cara muy importante a todo el proyecto, sin dejar nunca de lado el objetivo principal de Kinect for Developers: aportar herramientas a las terapias de neurorehabilitación.
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Skeleton Tracking – MapSkeletonPointToDepth Deprecated

Desde el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK oficial (Febrero 2012) de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones utilizando en controlador de juegos Kinect, hasta su última versión 1.6 en Octubre de 2012 se han ido actualizando y/o sustituyendo algunas de las funciones que podemos utilizar a través de las librerías que nos ofrece el SDK, introduciendo cambios y mejoras.

Entre esas mejoras están los UPGRADES que han sufrido varias funciones que se encargan en trasladar parámetros que recoge alguno de los tres STREAMS a puntos representables en la aplicación final que vemos por pantalla: el de la cámara RGB, el del sensor de profundidad y por último el skeleton tracking.
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