"Kinect technologies permit us dream with the future"  [ESPAÑOL]  [ENGLISH]


Kinect face tracking – first contact

Des de Kinect for Developers, estamos trabajando e investigando sobre face tracking con Kinect a raíz de un proyecto que nos ha pedido un cliente.

Con el SDK 1.7 de Kinect más las librerías “kinect.Toolkit” y “Kinect.Toolkit.FaceTracking” hemos conseguido localizar y tratar por separado cada uno de los 205 triángulos de los que se compone la cara humana. Kinect nos permite trackear (detectar) hasta 2 caras simultáneamente con todo lujo de detalles.

Empíricamente podemos trabajar “bien” desde los 40 centímetros, con el modelo nuevo de Kinect; Kinect for Windows, hasta aproximadamente los 2 metros.  A partir de ese límite, se le hace muy difícil detectar con precisión detalles de la cara.
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Kinect SKILL GAMES versión 2.0 (juegos para neurohabilitación) coming soon!

Llevamos algunas semanas preparando las nuevas versiones de los juegos para neurorehabilitación Kinect SKILL GAMES 2.0 utilizando la versión 1.6 del SDK oficial de Microsoft para Kinect.

[pullquote align="left"]Esperamos tener lista la versión 2.0 a finales de febrero.[/pullquote]

Además de las mejoras que hemos implementado en el Skeleton Tracking (detección del esqueleto humano), contamos con la colaboración del diseñador Carles González de GLUP VISUAL. Gracias a Carles, estamos haciendo un lavado de cara muy importante a todo el proyecto, sin dejar nunca de lado el objetivo principal de Kinect for Developers: aportar herramientas a las terapias de neurorehabilitación.
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Kinect SKILL GAMES – FIXED registration bug

Posted on febrero 4th, by Alejandro Murillo in Kinect SKILL GAMES. No Comments

Hemos solucionado un bug en el código de registro para la comunidad de Neurohabilitación (neurorehabilitación), Kinect SKILL GAMES, que impedía llevar a cabo satisfactoriamente el registro de Terapeutas o Tutores.

¿Cómo jugar a Kinect SKILL GAMES?

Para poder jugar a Kinect SKILL GAMES Debemos primero registrarnos como Terapeuta o Tutor a través de la página web.

Una vez registrados se nos enviará un correo electrónico para validar la cuenta. Cuando hayamos concluido la validación de nuestra cuenta, se nos generará de forma automática otra cuenta de “paciente o usuario”. Los datos de este usuario o paciente se nos enviarán automáticamente a nuestra cuenta de correo.
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Skeleton Tracking – MapSkeletonPointToDepth Deprecated

Desde el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK oficial (Febrero 2012) de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones utilizando en controlador de juegos Kinect, hasta su última versión 1.6 en Octubre de 2012 se han ido actualizando y/o sustituyendo algunas de las funciones que podemos utilizar a través de las librerías que nos ofrece el SDK, introduciendo cambios y mejoras.

Entre esas mejoras están los UPGRADES que han sufrido varias funciones que se encargan en trasladar parámetros que recoge alguno de los tres STREAMS a puntos representables en la aplicación final que vemos por pantalla: el de la cámara RGB, el del sensor de profundidad y por último el skeleton tracking.
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Using RGB Camera with Polling

[pullquote align="left"]Utilizando la cámara RGB de Kinect con el método de programación Polling[/pullquote]
En este artículo intentaremos explicar qué es el Polling, para que se usa y como nos puede ayudar a la hora de implementar aplicaciones que utilicen el controlador de juegos Kinect. Primero debemos contextualizar que el desarrollo de este ejercicio está pensado para un WFP en Visual Studio 2010/2012.

¿Qué es el Polling?

En programación el término Polling define una forma de programación que se utiliza para obtener un flujo de datos constantes de una fuente. Generalmente, y en particular en este caso, de un dispositivo hardware: Kinect.
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