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Kinect for Windows SDK 1.8



El 17 de septiembre salió a la luz la versión 1.8 del SDK para Kinect. Posiblemente este post debería haberse hecho entonces pero la verdad es que no hemos tenido tiempo para dedicarnos al blog todo lo que nos hubiera gustado. De todos modos, durante estos dos meses hemos podido probar el nuevo SDK y la verdad es que estamos muy satisfechos. Pero vamos a ver que mejoras nos aporta la nueva versión del SDK:

- Kinect Background Removal (eliminiación de fondo). Tal y como dice el nombre se trata de un API que ofrece la funcionalidad de eliminar/cambiar el fondo de un usuario traqueado. Utiliza varias técnicas de procesamiento de imagen para mejorar la precisión y hacer que el efecto “se note menos”. Tambien ofrece la capacidad de configurar a que usuario queremos que se le aplique el efecto si es que hay mas de un usuario traqueado.

- Webserver para los flujos de datos de Kinect. Posiblemente esta sea una de las mejoras mas interesantes. Se trata de un componente que dota a las aplicaciones hechas en HTML5 de la capacidad de poder acceder a los datos que Kinect obtiene. De esta manera podríamos utilizar las interacciones de Kinect para controlar una aplicación hecha en HTML5.

- Mejora de Kinect Fusion. Con Kinect Fusión seremos capaces de recrear un escenario 3D (esto ya lo vimos en la versión 1.7) para posteriormente interactuar con él y gracias a la actualización a la versión 1.8 seremos capaces de hacerlo con un color y texturas mas realistas. Por otro lado se ha mejorado la captura de imagen mientras se esta realizando el escaneo de una escena lo que provoca una mejor experiencia con Kinect Fusion y la creación de mejores modelos 3D.

Como ha sucedido con anteriores actualizaciones junto con la nueva versión del SDK también ha salido la nueva versión de herramientas para desarrolladores (developer toolkit) donde encontraremos ejemplos de cada una de las novedades de esta versión. De este punto destacar el ejemplo de Kinect Fusion  (Multiple-sensor Kinect Fusion Sample) donde se enseña la manera de utilizar dos sensores Kinect para escanear personas (por los dos lados) u objetos.

Finalmente decir que seguramente esta sea la última actualización que veamos del SDK de Kinect para Windows ya que la próxima, es probable que vaya enfocada al Kinect 2.





4 thoughts on “Kinect for Windows SDK 1.8

  1. Hola, intuyo que el kinect SKD 1.8 me puede servir para conseguir lo q pretendo q es conseguir determinar el volumen de una persona mediante una imagen 3D.
    Desconozco los detalles técnicos d esta herramienta por ejemplo la amplitud de campo d cada dispositivo y en consecuencia el número d ellos q me hacen falta para tener los 360 grados.
    Mi interés está dentro del campo de la cineantropometría.

  2. Buenas:

    Respecto al último párrafo, no lo entiendo: ¿Existe algún Kinect for Windows actualmente o cuando se habla de éste es del que va a salir ahora en 2014 (que imagino es al que os referís como kinect 2)? Lo digo porque según tengo entendido (aviso que soy nuevo en esto de Kinect) todo lo que hay de Kinect hasta el momeno era para el de la XBOX 360. Por otra parte, según vuestro artículo ,el Kinect for Windows SDK beta 2 sí que está disponible para el Kinect XBOX 360 pero sin embargo no soporta el Kinect for Windows.

    Asimismo, ¿qué es el Kinect for Windows runtime? Creo entender que es lo que se necesita para hacer funcionar aplicaciones de Kinect, pero entonces: ¿No se pueden crear dichas aplicaciones con el Kinect XBOX 360? (lo digo porque en una tabla del enlace anterior indica que el runtime no soporta el Kinect XBOX 360) En caso negativo: ¿Para qué sirve entonces el SDK de Kinect XBOX 360?

    Espero no ser muy pesado con las preguntas, pero es que no consigo entender estas cuestiones tras leer alguno de vuestros artículos y los de la página de microsoft.

    Gracias!

    • Buenas Kikea,

      Actualmente existen 3 dispositivos Kinect:
      - Kinect for Xbox 360.
      - Kinect for Windows.
      - Kinect for Xbox One (Kinect 2).

      Es decir, si que existe un Kinect for Windows. Este dispositivo es aparentemente igual que el de la Xbox 360 pero su interior cambia un poco (las comentadas en el post que indicas). De todos modos, la diferencia más grande entre ellos es que Kinect for Windows és la versión “comercial” del sensor. Por otro lado, si que es cierto que hasta la fecha todo lo que se decía de Kinect hacia referencia al Kinect de Xbox 360 pero, en realidad, se podría aplicar también al Kinect for Windows.
      En relación a los SDK (software develompent kit) comentarte que són las librerias necesarias para poder programar aplicaciones para Kinect. Hasta la fecha todos ellos han sido compatibles con el Kinect for Xbox 360 y el Kinect for Windows.

      Sobre tu pregunta: ¿qué es el Kinect for Windows runtime? son los drivers/controlador y entorno de ejecución para que Windows reconozca el dispositivo (tanto la versión de Xbox 360 como la versión Kinect for Windows).

      Finalmente y haciendo un resumen: tenemos 3 dispositivos Kinect (Kinect for Xbox 360, Kinect for Windows y Kinect for Xbox One), el SDK (actualmente en la versión 1.8) y que sirve para desarrollar aplicaciones y el Kinect runtime que son los drivers para que Windows reconozca el dispositivo (aunque Windows ya debería reconocerlo).

      Espero haberte ayudado.
      Gracias

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