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Kinect face tracking – first contact



Des de Kinect for Developers, estamos trabajando e investigando sobre face tracking con Kinect a raíz de un proyecto que nos ha pedido un cliente.

Con el SDK 1.7 de Kinect más las librerías “kinect.Toolkit” y “Kinect.Toolkit.FaceTracking” hemos conseguido localizar y tratar por separado cada uno de los 205 triángulos de los que se compone la cara humana. Kinect nos permite trackear (detectar) hasta 2 caras simultáneamente con todo lujo de detalles.

Empíricamente podemos trabajar “bien” desde los 40 centímetros, con el modelo nuevo de Kinect; Kinect for Windows, hasta aproximadamente los 2 metros.  A partir de ese límite, se le hace muy difícil detectar con precisión detalles de la cara.

Esto nos abre un abanico muy interesante de posibilidades: texturizar por separado cada uno de los 205 triángulos (una tolerancia muy buena), además de aplicar opacidades en el porcentaje deseado por separado. Además, tenemos la posibilidad de eliminar, hacer huecos, triángulos de la cara, dejando abiertos los agujeros de los ojos y de la boca por ejemplo, para dar más realismo.

Adjuntamos un vídeo que hemos colgado en nuestro canal de YouTube para que podáis ver los primeros pasos en este sentido:





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