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Kinect Xbox and Kinect for Windows – Data Streams



Uno de los primeros post que realizamos fue una comparativa entre el dispositivo Kinect que viene con la consola Xbox 360 y el último modelo del dispositivo llamado Kinect for Windows.

En ese post mostrábamos una tabla donde veíamos:

Data Streams (Flujo de datos)

Kinect for XBOX 360 Kinect for Windows
 640 × 480 32-bit de color @30fps  640 × 480 32-bit de color @30fps
1280 x 960 RGB @ 12fps
Raw YUV 640 x 480 @ 15fps

Hoy hemos podido comprobar que el flujo de datos a resolución “1280 x 960 RGB @ 12fps” con Kinect for Xbox 360 no obtenemos un video fluido con el que poder trabajar. Obtenemos un video con saltos de imagen entre 12 y 30 segundos. Por otro lado, con el mismo programa, y ordenador, únicamente cambiando el sensor y colocando el sensor Kinect for Windows el resultado es diferente. Obtenemos un video fluido donde sólo se aprecian saltos si realizamos movimientos muy rápidos y bruscos.

Finalmente os mostramos un par de capturas donde se aprecia la calidad de los dos streams.

Captura de pantalla utilizando el formato "RgbResolution1280x960Fps12 (ColorImageFormat)" en el Image STREAM FORMAT al inicializar Kinect, en una ventana de "1280 x 960 pixeles"

Captura de pantalla utilizando el formato “RgbResolution1280x960Fps12 (ColorImageFormat)” en el Image STREAM FORMAT al inicializar Kinect, en una ventana de “1280 x 960 pixeles”

Captura de pantalla utilizando el formato "RgbResolution640x480Fps30 (ColorImageFormat )" en el Image STREAM FORMAT al inicializar Kinect, en una ventana de "1280 x 960 pixeles"

Captura de pantalla utilizando el formato “RgbResolution640x480Fps30 (ColorImageFormat )” en el Image STREAM FORMAT al inicializar Kinect, en una ventana de “1280 x 960 pixeles”





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