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Microsoft Kinect SDK 1.5


Posted on noviembre 19th, by Marcal Montserrat in 1.5 (Mayo 2012), Documentación, Kinect, Kinect para Windows. No Comments

En anteriores post ya hemos explicado que es un SDK. En este post nos adentramos en una de las versiones del SDK de Microsoft para Kinect, la versión 1.5.

Se trata de la segunda actualización del producto. Como sabemos, en febrero del 2012 salió la versión 1.0 del SDK y tan solo 3 meses mas tarde, en Mayo del 2012, Microsoft publicó la versión 1.5. Esta versión aportaba las siguientes características:

  • Aportó compatibilidad con el SDK de Kinect for Windows versión 1.0.
  • Kinect Studio: Herramienta que permite a los desarrolladores grabar y reproducir datos de Kinect.
  • Seguimiento del esqueleto a menos distancia del sensor.
  • Reconocimiento del esqueleto “sentado”. Este modo permite el seguimiento de 10 puntos de las articulaciones superiores (cabeza, cuello y brazos) descartando todas las demás tanto de un usuario que esté sentado o de pie.
  • El SDK de reconocimiento facial (Face Traking), que proporciona una malla 3D en tiempo real de la cara, y recoge la posición y orientación de la cabeza, cejas y la forma de la boca. Esta herramienta tiene la capacidad de reconocer varias “caras” a la vez.
  • Mejoras en la gestión de información. Aseguran que el tiempo de ejecución es cinco veces menor y que la deriva de sincronismo entre los datos es imperceptible.
  • Se introdujeron mejoras en la captura de video. En la cámara, para el modo  RGB, se puede capturar la imagen con una resolución de 640×480/30fps y en el modo YUV de 640×480/15fps. Por otro lado también se mejoró la calidad de la imagen en condiciones con poca luz.
  • Capacidad para reconocer la orientación de las extremidades.
  • Nuevas muestras tanto en C++ como en C#, además de una serie de muestras “Básicas” en lenguaje C++, C# y Visual Basic.
  • Reconocimiento del habla en cuatro nuevos idiomas: francés, español, italiano y japonés.
  • Nuevos packs de idiomas que permitirán reconocer idiomas de la manera que se hablan en diferentes regiones, como Inglés/Gran Bretaña, Inglés/Irlanda, Inglés/Australia, Inglés/Nueva Zelanda, Inglés/Canadá, Francés/Francia, Francés/Canadá, Italiano/Italia, Japonés/Japón, Español/España y Español/México.
  • Una serie de pautas en Interacción Persona-Ordenador (Human Interface Guidelines, HIG) para orientar a los desarrolladores en cómo crear Interfaces Naturales de Usuario (NUI) con Kinect.

Como podéis ver, Microsoft añadió multitud de características nuevas a su software de desarrollo y nos introducía de pleno en el nuevo mundo del reconocimiento facial.

 





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