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¿Qué es el SDK para el dispositivo Kinect de Microsoft?



El SDK (Software Development Kit) se trata de una librería que nos facilita diferentes funciones que nos ayudan a interactuar con el dispositivo Kinect. Básicamente pedirle información sobre los distintos esqueletos y de sus articulaciones. Kinect, una vez detecta el esqueleto humano, es capaz de facilitarnos información detallada de la posición exacta en el plano (X,Y,Z) de todas y cada una de las articulaciones en las que divide el esqueleto humano. Es gracias a esa información lo que permite que podamos desarrollar aplicaciones que funcionen con la interacción del cuerpo humano, sin necesidad de teclados, ratones ni touchpads.

Microsoft decidió sacar el sensor “Kinect for Windows” debido a que detectó un vacío en el mercado, que inicialmente no supo prever, pero que una vez detectado, rápidamente se apresuró a hacerse con él.
Desde el lanzamiento de Kinect para XBOX 360, ha habido muchos desarrolladores que adaptaron el dispositivo para que pudiera ser utilizado desde un PC, gracias al adaptador a puerto USB, para trabajar con él y darle otros usos que no fueran únicamente lúdicos para la consola de Microsoft; XBOX 360.
Rápidamente aparecieron librerías openSource que ayudaban a los distintos desarrolladores a interactuar con el dispositivo. Fue entonces cuando Microsoft decidió ponerse manos a la obra con el desarrollo del SDK para ofrecérselo a los programadores.

Los 4 juegos (referenciando nuestro proyecto skillgames.kinectfordevelopers.com) en los que nos hemos basados, fueron desarrollados con la versión BETA del SDK de Microsoft. El primer handicap con el que nos encontramos es que Microsoft desde la versión BETA del SDK, a la versión 1.0 oficial (febrero de 2012), cambió en gran manera la forma de interactuar con el dispositivo. Una vez adaptado a la versión 1.0 del SDK, no hubo problemas de compatibilidad con las siguientes versiones: 1.5 de Mayo de 2012 y 1.6 de Octubre de 2012.





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