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(Español) Kinect SKILL GAMES 2.0

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Kinect SKILL GAMES versión 2.0 (juegos para neurohabilitación) coming soon!

Llevamos algunas semanas preparando las nuevas versiones de los juegos para neurorehabilitación Kinect SKILL GAMES 2.0 utilizando la versión 1.6 del SDK oficial de Microsoft para Kinect.

[pullquote align="left"]Esperamos tener lista la versión 2.0 a finales de febrero.[/pullquote]

Además de las mejoras que hemos implementado en el Skeleton Tracking (detección del esqueleto humano), contamos con la colaboración del diseñador Carles González de GLUP VISUAL. Gracias a Carles, estamos haciendo un lavado de cara muy importante a todo el proyecto, sin dejar nunca de lado el objetivo principal de Kinect for Developers: aportar herramientas a las terapias de neurorehabilitación.
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Kinect SKILL GAMES – FIXED registration bug

Posted on February 4th, by Alejandro Murillo in Kinect SKILL GAMES. No Comments

Hemos solucionado un bug en el código de registro para la comunidad de Neurohabilitación (neurorehabilitación), Kinect SKILL GAMES, que impedía llevar a cabo satisfactoriamente el registro de Terapeutas o Tutores.

¿Cómo jugar a Kinect SKILL GAMES?

Para poder jugar a Kinect SKILL GAMES Debemos primero registrarnos como Terapeuta o Tutor a través de la página web.

Una vez registrados se nos enviará un correo electrónico para validar la cuenta. Cuando hayamos concluido la validación de nuestra cuenta, se nos generará de forma automática otra cuenta de “paciente o usuario”. Los datos de este usuario o paciente se nos enviarán automáticamente a nuestra cuenta de correo.
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Skeleton Tracking – MapSkeletonPointToDepth Deprecated

Desde el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK oficial (Febrero 2012) de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones utilizando en controlador de juegos Kinect, hasta su última versión 1.6 en Octubre de 2012 se han ido actualizando y/o sustituyendo algunas de las funciones que podemos utilizar a través de las librerías que nos ofrece el SDK, introduciendo cambios y mejoras.

Entre esas mejoras están los UPGRADES que han sufrido varias funciones que se encargan en trasladar parámetros que recoge alguno de los tres STREAMS a puntos representables en la aplicación final que vemos por pantalla: el de la cámara RGB, el del sensor de profundidad y por último el skeleton tracking.
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También vamos publicando información y detalles sobre todas las aplicaciones y proyectos que desarrollamos desde Kinect for Developers.

» Recomendamos visitar asiduamente nuestro Blog para estar a la última sobre Kinect.

AppsZoom Interview to Kinect for Developers during the MWC2013

Today has published the interview that AppsZoom did to us during the Mobile World Congress 2013 in Barcelona about Kinect and Smartphones.

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(Español) Kinect SKILL GAMES 2.0

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